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有版权才有话语权 唐家三少论道粉丝经济

  游戏之音记者独家专访

  2004年的这个时候,刚刚度过23岁生日的唐家三少,因工作屡不如意,法律系本科毕业的他索性辞职回家,趴在网上着手创作自己的第一部小说《光之子》。正是当初的毅然决然,成就了他的十年十三部作品,以及当之无愧的“中国作家富豪榜网络作家之王”。

  原名张威的这位如今早已腰缠万贯的网络文学顶级人气80后,曾经自曝:小时候喜欢喝豆浆,总是加三勺糖。“糖加三勺”与“唐家三少”谐音,于是就有了“唐家三少”笔名的由来。

  近日,盛大文学首次举办网络作家周年庆典“家宴”,庆祝旗下“白金作家”唐家三少执笔十周年。而这个时候的唐家三少,除了继续专注于网络写作外,还将自己的全产业链纷纷延伸到其他行业,他的收入不仅仅是网络写作和实体书出版的版税,周边产品如游戏、玩具、漫画和电影等也都做得颇为成功。盛大文学还为唐家三少成立了个人工作室,负责一切版权和衍生产品的经营。

  去年12月,骅威股份对常州羊羔疯权威专科医院手游公司第一波20%股权的收购,使资本江湖初识唐家三少,他正是第一波的股东之一。十多天以后,盛大文学又与唐家三少在北京宣布,双方合作成立唐家三少工作室“唐studio”,这是国内首个网络作家工作室,负责一切版权和衍生产品的经营,开启了网络文学产业发展的新模式。

  GMGC游戏之音记者获悉,把网络做得风生水起的唐家三少,也应邀并已确定参加GMGC2014大会3月27日1+2对话环节,与其他嘉宾畅谈“有版权就有话语权?”记者也对他进行了电话专访。

  一己之力全力运营推广《唐门世界》

  唐家三少向游戏之音记者透露,目前他正全力推广运营手游《唐门世界》。《唐门世界》是由他授权授权,集合了其《》《善良的死神》《狂神》《光之子》等多部作品的卡牌对战手游,已于去年9月24日上架AppStore。

  《唐门世界》采用了2D的画面表现方式, 游戏的玩法以培养最强卡牌和装备为主,玩家通过闯关、藏宝阁等活动来提升等级并获得卡牌、银两等奖励;等级提升可提高卡组的卡牌数量中山市治癫痫病去哪好上限,银子可用于强化道具。

  唐家三少向记者透露,去年开始专注在这款游戏宣传,“只我一人做宣传,每月流水过千万,4个月,把‘唐门’带到从无到有。每月流水过千万,在中国IOS畅销榜上的最好成绩曾一度上升至第11位。” 这样的成绩在以网络小说改编的作品中非常少见。

  粉丝经济概念打造全产业链

  在对唐家三少的采访中,他的自信扑面而来。十年网络摸爬滚打,唐家三少总结出来:之所以能够成功,是因为找到了方向,那就是以内容为核心,依托网络人气,再向外延伸。

  在采访刚开始时,当被问到是否会转身时下最热门的手游时,唐家三少及时予以纠正,他强调,做游戏,也只是他试图打造其以网络为依托的包括漫画、电影在内的属于他个人的全产业链的其中一项。换言之,即使告诉记者现在手头正有五六个游戏在做,还投资了1500万美元的端游,可游戏也只是他“个人帝国”野心的其中之一。

  唐家三少透露,目前每年漫画能卖到上千万册,图书700万册以上。此外,自己还有影视公司治疗癫痫多少钱,作品2-3年内会面市,而电影还不止一部,会分一、二、三部,当记者问其,如果首部电影票房不够理想的时候,还会继续上二、三部吗?唐家三少信心十足,“我是会直接拿票房分成的,我跟合作方说了,我自带两亿票房,没票房我一分钱不拿”。

  至于为什么会如此自信,唐家三少毫不避讳地提到了粉丝经济概念,他说,由此可以带入一款游戏,喜欢他书的人就会去玩这款游戏,而且这些都是非常忠诚的用户。“我个人就是平台,顶级联运平台。这也是厂商愿意与我合作的原因,就是看中了我的影响力和庞大的粉丝群。”

  让玩家即使不花钱也能玩

  有不少游戏开发商选择了将网络小说改编成游戏,除了《唐门世界》,《斗罗大陆》之前已被授权改编成端游。而唐家三少称,他的作品玄幻类的风格,十分适合被改编成游戏,并不需要在写作构思时特意“倾斜”,从而平滑地衔接起来。

  如今的游戏圈,免不了会时常讨论免费与付费以及玩家留存率的问题。对于以文字内容为核心生命力的唐家三少,也自然将这一理念搬到了游戏上。

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  对于游戏付费,“要做得低一些,要把玩家带入,他们玩得时间才会更长一些。包括去年的唐门世界,我们要让玩家即使不花钱,也能玩;花了钱玩得更轻松。”他坦言,不能像有的游戏公司那样太心急火燎,只知道收钱,把玩家都吓跑了。

  对于后续游戏,唐家三少希望品质能够更有提升。“我们原画现在差不多每张在2000以上,下一款原画要翻番。”

  对于平日是否爱玩游戏的提问,唐家三少说要玩——只玩自己的游戏,因为他做游戏,就得专心投入,发现问题,才能立刻解决问题。

  对于与游戏的关联,唐家三少也很坦诚,如果说他涉足电影是为了扩大影响力,那么进入游戏,“就是赚钱啦”。

  唐家三少将在3月27日的第三届全球移动游戏大会的1+2对话中与其他嘉宾围绕“有版权就有话语权?”做相关分享,对此深有体会的他,将结合文学、游戏,就这个问题做深入的探讨。

责任编辑:白银天使

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