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Supercell的故事:优秀的人才创造优秀的游戏|游戏| 玩家_凤凰游戏

就在今年的3月8日,他们发布 感谢视频 宣布目前旗下《部落冲突》《皇室战争》等四款游戏日活跃玩家数已经破亿。

《卡通农场》&《部落冲突》

在砍掉了数个失败的项目后,他们开始集中精力着手开发下一款游戏,即代号为“Soil”(土地)一款模拟经营类游戏,也就是后来被我们所熟知的——《卡通农场》(Hay Day)在开发过程中,他们着眼于两件事,一是界面要简洁,特别针对移动设备优化,二是要有社交属性,能促成游戏中玩家之间的交易系统。

《卡通农场》的Beta 测试于2012 年的5 月份开始,他们一开始并没有对其抱很大的期望。但是出乎意料的是,《卡通农场》上线的第一天,用他们自己的话形容就是“Crazy”,玩家出现了爆炸式的增长。他们意识到,这次可能真的有戏。

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《卡通农场》正式在2012 年的6 月21 日全球上线,这是一个所有Supercell 员工都会牢牢记住的日子,因为那天刚刚好是仲夏节(芬兰大型的庆祝节日之一)假期,他们完全错误的估计了自己游戏的火爆程度,玩家蜂拥而至的邮件几乎挤爆了他们的电子邮箱。他们不得不全员加班,充当临时客服,解答玩家的疑问。从此之后,每当有新游戏发售,他们都会避开仲夏节或者任何法定假日。

2012 年7 月,代号为“Magic”的游戏在加拿大开始beta 测试——这也就是大名鼎鼎的《部落冲突》。他们团队中有大量的人是即时战略类游戏的粉丝,这也让他们思考——能不能专门为移动设备优化,创造出属于移动设备的即时战略独特体验呢?

《部落冲突》在2012 年的8 月正式全球上线,上线后占据App Store 游戏收入排行榜前三名半年之多,和《卡通农场》一起,为该公司带来了日收入250 万美元的成绩。

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不忘初心,继续前进

即使是在《卡通农场》和《部落冲突》之后,Supercell 还是砍掉过数不清的项目,通常这些游戏会进行内部试玩,如果无法通过,就会被砍掉。外界通常觉得他们设计一个游戏会很容易,特别是像他们一样拥有了像《部落冲突》这种大热游戏之后。但事实上,并不是这样,与他们刚刚开始入行一样,设计一款游戏在今天依旧是非常困难的一件事。

Supercell 有一个奇怪的传统——每一次遭遇到项目失败,大家都会开香槟庆祝。因为他们认为挫折与失败对于团队来说是一个独特的机会,可以总结教训,真正的让团队成长。获得极高关注的副作用就是风险也同样大,每当一段时间他们觉得自己过得异常顺利时,就会反思:我冒的风险是不是不够大?对于他们这种创意型公司来说,不甘于承担风险意味着保守,保守的公司就会渐渐平庸。

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当然,冒险不仅仅局限与游戏创作,他们同样拥有很大的商业野心。想要真正成为一家全球化的游戏公司是非常困难的一件事,而他们的目标是让全球数十亿智能手机的用户都能够玩上他们的游戏。为了达到这个目标,2013年,Supercell 在东京和首尔的工作室正式成立,开始了它的国际化征程。同年10月份,Supercell 与软银达成合作,软银注资15 亿美元,收购公司51%的股份。

“小”的力量

在Supercell 不算长的发展历史中,改变的东西有很多。但是唯一没有改变的核心就是他们坚信“小”的力量。小,意味着他们可以很轻松的独立,不用繁杂的行政管理程序,事实上,治疗癫痫病的办法有哪些保持团队的规模就是他们明确的目标之一。在写下这篇文章之时,Supercell 分布于全球的五个工作室加起来也只有150 人左右的规模,这些人分别来自32 个不同的国家,让他们真正的成为一个立足全球多元文化的公司。

直至今天,“赚钱”二字仍然不是这家公司的核心价值观。他们的梦想与创立之初的依旧一样——做出好玩的游戏。商业上巨大的成功给了他们继续冒险的动力,而不是让他们迷失了自我。

不管是Supercell 还是整个行业,移动平台的娱乐体验才是刚刚起步而已,他们的愿景是成为一家能一直陪伴玩家的公司,一家员工乐于自己工作的公司。他们意识到自己的责任不仅仅是对玩家、股东和雇员负责而已,而是促进整个行业社群的发展和壮大。就在今年的3 月8 日,他们发布感谢视频宣布目前旗下《部落冲突》《皇室战争》等四款游戏日活跃玩家数已经破亿。

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