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《生化危机:浣熊市行动》通关图文心得

       随着剧情的发展,G哥的出现只是小菜一盘而已,后头还要一次对付多名暴君,以及手持链炮扫射的追击者。

事隔九年之久的《生化危机:浣熊市行动》,给我第一个感觉的就是《生化危机:扩散》的玩法再次浮出台面,玩家同样能透过4人连线来进行剧情模式,并从每位队员的特殊技能间互补彼此的战斗能力,像是Four Eyes虽然没有很强势的战斗技能,但她能在被僵尸团团包围时丢掷出费洛蒙(Attraction Pheromone)吸引敌人,让伙伴能够集中火力杀光整群的僵尸;而Lupo就是著重于战斗技能的强化,像是短时间增加枪械连射时的稳定度、使子弹带有持续烧伤的效果等,这些独特的设计都还是得要透过连线合作才能体验到箇中滋味。

      利用彼此间的技能互补,一步步完成后续发展的任务才是王道。

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       游戏为了重现《生化危机》二代与三代间的场景,在游戏套入了旧作中的部份经典场景,像是Raccoon City Police Department就是令人难怀的经典场景之一,虽然USS的成员只是偶然经过大门戏份并不多,但这也是《生化危机》二代里昂与克蕾儿出车祸的场景。除此之外,《生化危机:浣熊市行动》的游戏过程中也有带到追击者程式重置的桥段,也让原本拿链炮的的追击者改背火箭炮登场。不过相当可惜的部份,《生化危机:浣熊市行动》剧情模式的游戏时间并不长,七大关若以4位玩家合作普通难度破关的话,约略只要5~6个小时左右便能打完一轮;不过以最高难度来进行游戏的话,一轮就得花上原本一倍的时间才能完成了。游戏并未收录本传中的爆炸十字弓、硫酸弹发射器等经典武器,而是完全被28款制式武器(长、短枪)所取代,透过这些熟悉的武器来完成整个游戏历程,而已经解开使用权的武器亦可带到连线对战中使用。

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癫痫病怎样去治疗XT-ALIGN: left">       《生化危机:扩散》、《生化危机:扩散2》这二款算是被阉割的连线玩法除外,在《生化危机》系列作品当中就唯独《生化危机:浣熊市行动》比较能完整体验到合作的乐趣。虽然射击时的瞄准与视点移动的基本设定不理想,但透过提高视点移动速度、关掉目标锁定(Target Lock)之后,这些问题便能获得一点改善,当然这样杀起来的手感也会比前好一些。当然,首创的移动射击以及全新设计CQC体技是游戏最大的卖点,移动射击的部份就不用再多做解释了,而CQC体技则是被很多玩家遗忘的部份,其实最大的原因就是游戏过程中没有完整的实例教学,因此笔者就在这里为大家稍微介绍一下:

每位角色各自有不同的特殊CQC秒杀体技,只要按下手把B键砍中敌人后停顿约半秒的时间,紧接再按下Y键便能施展特殊CQC体技,不过秒杀体技的施展是吃技能的冷却时间,也就是说施展体技后不能立即使用Y键技能,得要等到技能完全冷却后才能再次使用,因此玩家必须在战斗时选择体技或技能攻击。这种有特殊镜头的秒杀体技,完全颠覆了旧作持刀慢慢挥砍削血的四平市治癫痫首选哪家医院设计,让玩家在游戏过程中有更多的战斗选择。

      Lupo的上勾拳与特殊CQC攻击可是具有范围性的,可以一次攻击多名僵尸。

      大块头Beltway的CQC是塞一颗手榴弹在僵尸嘴里,再大脚踹开炸伤附近僵尸。

       随着市场对对战与连线合作的需求,几乎已经成为了每款游戏必备的内容之一,而对《生化危机:浣熊市行动》甚至是整个系列作品都是一大挑战。这次一口气加入了、抢病毒样本、英雄、团队死斗四种模式,弥补了一些剧情模式长度上的不足。让玩家透过扮演US Spec Ops与USS势力,在充满生化兵器的场景中展开剧情里未曾出现的战斗,因此场景中偶尔会夹杂大量看癫痫到哪里的利卡与猎人等生物,甚至本作中的暴君也会出现来干扰玩家,增加对战时的游戏困难度。值得一提的是,不论是剧情还是多人的成就解除也给得很宽松,特别是需要长时间累积才能解除的「线上成就」,也允许玩家直接开私人场去刻意解,只要能够邀满八位玩家一起同场对战的话,基本上解到所有线上成就根本不是问题。

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       虽然游戏有着一些无法抗拒的小缺点,使得游戏玩起来有点不够尽兴绑手绑脚,但它还称得上是很完整的作品,像是在较暗的房间内开枪所呈现的火光、僵尸中弹以及四肢皆可断的设计,这些相信都是玩家乐观其成的,若是将这些概念优化套入到下一款作品中,一定能制作出完美融合日本与欧美风格的《生化危机》续作。

扎实的中弹与断肢设计,并不是每款TPS游戏都能完整呈现出来的。

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