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格斗游戏浅谈,谁能打破手游局面?

  

  2014手游转型和爆发的黄金年,除了各式各样的精品卡牌外,横版格斗、ARPG等经典游戏玩法也开始在手游市场大展拳脚。而相对ARPG游戏来说,横版格斗的门槛更低一点,因此在上的发展也更为迅速并且成熟。

  下面,小编来简单分析一下各种类型的格斗游戏:

  1、依托用户型,美术风格吸引大众,操作简单快捷。

  2、新颖玩法型,通过手机独有的划屏,重力感应等实现格斗玩法。

  3、传统格斗型,执着于格斗游戏本身的趣味和竞技乐趣,不断改良手机玩法。

  【依托用户型,讨好卖萌赚大钱】

  目前市面上众多横版格斗基本都属于这一类,专注玩家最直观最喜欢的点巴彦淖尔癫痫病小发作治疗:画风基本偏向日韩,甚至著名IP撑腰,深受大众喜爱;战斗方式简单,一个按键冲上去就是干,大招满屏横扫无处可逃;同时还会配上狂霸酷炫的音效,各种华丽的时装、武器特效。

  其中《天天炫斗》、《时空猎人》当属这类横版游戏的佼佼者,游戏效果好,加上游戏前期成就奖励丰富,等级提升迅速,玩家非常容易接受。

  

  但是这类游戏却是存在比较严重的同质化问题。除了画风以外,游戏的本质基本没变化,格斗的操作和竞技的快感很难体现。甚至到游戏后期才会发现,这其实并非格斗游戏,而是RPG养成游戏。玩家花大量时间和金钱去培养角色,而非磨练和享受格斗的过程。

  【新颖玩法型,手游就该不用手术治疗癫痫病需要多少费用呢?一样】

  手游与端游、页游、主机游戏的差异点是什么?除了方便携带、随时联网以外,当属触屏操作、重力感应这类硬性条件了。因为存在种种原因,这类优势并没有被手机游戏广泛应用,但依然是不能忽略的一大趋势。重力感应至今仍未有建树,而触屏操作已经有产品将其融入到横版格斗——《剑魂之刃》

  

  虽然只是上下左右的简单画屏操作,但作为横版格斗手游的新尝试,小编还是非常期待其成绩。《剑魂之刃》的整体形象和玩法还是无法摆脱讨好用户的感觉,实际用户体验还是有待后期产品发展方向。

  【传统格斗型,巅峰之战能否还原?】

  说起格斗,相信更多玩家能联想到的应该佛山市最权威的儿童癫痫病医院是《》。确实作为一款长达七年之久的端游,绝对是目前的横版格斗巅峰之作。DNF的成功在哪里?作为一个游戏玩家,小编认为应该是游戏中蕴含着格斗的精髓,具体来说就是:庞大的招式系统,复杂的装备种类,以及零点零一秒决定胜负的极限操作。

  

  手游能否达到DNF的高度?至少目前看来很难,但依然有厂商为此不断努力着。目前有两大产品能让小编看见格斗手游的希望,分别是《影之刃》和《街机群英传》。前者是2D水墨风卷轴过关,后者是3D三国题材的多轴横版。

  

  二者最大的共同点在于其操作方式,仅有的几个技能按钮被设置成多局灶性癫痫病怎么治疗段技能释放模式。一个按钮的位置实际却是千变万化的技能组合,根据玩家的即时操作能随时切换多套连招,从而实现浮空,走位,霸体抵抗等格斗技巧。正如小编前言,格斗的精髓,零点零一秒决定胜负的极限操作,在手机上也能体现。

  手游横版格斗未来将如何发展?小编认为还是会趋向传统格斗的类型,因为格斗的本质不应该是养成,而是竞技。竞技讲究的是操作技术,而非一键杀敌或者花式切水果。相信《影之刃》和《街机群英传》正式上线后,也会给游戏玩家同样的感受。

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