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雷军高调布局游戏生态 抱团抢占万亿手游市场

在此次游戏生态年会上,雷军发表了精彩的主题演讲高调布局游戏生态。特别强调了本次游戏生态年会是小米与金山携手推进手游行业发展的重要里程碑。游戏产业发展到今天,跑马圈地的时代已经过去,分工协作抱团打天下的模式越发重要.

昨日(12月27日),备受游戏行业瞩目的“小米互娱·金山云2015游戏生态年会”正式举行。“海南见”终于揭开真实面纱。海南省政府领导、小米科技及金山软件董事长雷军、小米互娱总经理尚进、金山云总裁王育林以及超过400位游戏业风云人物出席了此次大会。

在此次“游戏生态年会“上,雷军发表了精彩的主题演讲“高调”布局游戏生态。特别强调了本次“游戏生态年会“是小米与金山携手推进手游行业发展的重要里程碑。游戏产业发展到今天,跑马圈地的时代已经过去,分工协作抱团打天下的模式越发重要,雷军希望大家能把各自的事情协同做好,做游戏的人就应该聚焦到游戏本身,小米互娱和金山云将努力成为广大游戏厂商坚强的后盾,共建良好的游戏生态。最后雷军还对手游产品发表了自己的看发,特别强调了手游“社区”、手游操作模式对收入及玩家的巨大影响,还预估移动游戏很可能超过万亿市场。

以下是雷军演讲实录:

雷军:过去的七八年时间由于工作的原因,我没有出席过游戏圈的任何的会议,这个会算是七八年来我第一次参加游戏圈的会。这个会对我来说首先是不得不来,其次还是心甘情愿的来。所以,首先我想跟大家谈一谈,为什么是我不得不来。

从表面来看这个会是小米互娱和我们金山云联合组织的游戏生态年会,无论是尚进还是育林给我施加了很大的压力,说我一定要来,其实我觉得更重要的是游戏生态,今年2015年说实话是我们金山做游戏的20周年,我们1995年开始做游戏的,也是国内最早一批看好游戏产业,热爱游戏的一批人开始做游戏的,在20多年的走下来,我自己深感作为游戏公司非常的不容易,可能别的产业看我们这个行业特别热闹,英雄辈出但是作为这个行业干了20年的人来说的话,韶关市哪家医院能治疗癫痫病我觉得这个产业特别的不容易,做好游戏不仅要做好游戏的本身,还要做好游戏的运维,还要负责好游戏的发行推广市场营销,几乎对每一个游戏公司的老板来说都得是多面手,都得样样精通,我记得当初做网游的时候动不动服务器出问题断线,甚至服务器出现问题之后经常把全国各地的换硬盘,这几年一直在想怎么样让做游戏的人充分发挥自己的创意,把精力放在游戏本身,我们怎么样能够做好这个服务的工作。

所以三年前我们创办了金山云的时候我就有一个梦想,说怎么样能够让游戏产业的人可以聚焦游戏内容,能不能把服务器运维IDC都有第三方的公司可以做的足够的好,可以提供比较完整的解决方案。所以三年前我们做金山云之后,尤其在过去的两年把游戏产业作为金山云的最核心的突破口,其实做金山云我们这次下了巨大的决心,整个这个计划拿出来之后去年我们花了半年的时间内部讨论然后集团董事会讨论,一直到上市公司的股东会讨论,达成了一个这样的一个目标,我们要在为的3到5年里面投入10亿美金推动云服务市场,这个对于金山软件来说,这个是一笔非常大的数字了,充分表达了我们把云服务做好的决心。

当然我也非常感谢宏江、育林在他们的领导下,在我们的游戏产业应该取得的阶段性成果,我希望未来我们能服务更多的公司,能不能让大家更多的作品跑在我们的这些基础设施上面,让大家把精力放在创意上,所以我希望金山云能够成为游戏产业可信赖的伙伴,除了金山云之外的说实话两年前我们做小米互娱的时候,尚进干这件事情,尚进之前在金山,后来自己创办麒麟游戏,也在游戏产业做了十多年了,进来做小米互娱的时候我提了一个要求,我说不允许做游戏,当初尚进听我这样一说就傻了,他做了十几年游戏来小米互娱做游戏我不让他做游戏,这个话说起来有一点绕,我不让他做游戏的本身我说能不能够在我们的小米平台上吸引一大堆优秀的创业者,让他们认认真真做游戏,我们来为他们提供服务。

所以在过去的两年时间里面,我们小米互娱不仅仅因为我们的平台有1.5亿的用户可以帮大家提供发行和渠道的支撑,甚至我们参与了游戏产业的投资孵化,包括这个联合研发,所以这样我们是一家不做游戏的游戏公司,能够更好的提供生态的服务和帮助,基于我刚才的这个描述治疗小孩癫痫病的方法都有啥,不知道大家是不是真的理解了我怎么样看待生态,我觉得术业有专攻,游戏产业外面人看着热闹,里面的人看着挺艰难,怎么样让这些有创意的年轻人可以专注自己的擅长的事情,所以几年前有了游戏生态的想法,再做金山云跟小米互娱的时候,我们都认认真真的做好游戏产业的服务工作,所以基于这个游戏生态的会,也是需要我们共同推进这种理念,所以我今天在育林、尚进的要求下,我说我一定参加。

其次,这个会其实是我心甘情愿的,刚才前一个会胡斌讲我们北京过来一到海口觉得环境优美,空气环境尤其好,我觉得这个是讲的外在,我来参加这个会我还想跟大家讲一讲,我自己是一个游戏玩家,也是一个游戏爱好者,在这个行业干了20年了,可能过去的一年里,2015年我们整个手游产业的朋友们都觉得压力比较大,可能看大数字一年已经四五百个亿,同比增长超过了50%,但是大家为什么觉得压力大,说实话15年的成长速度没有12年、13年、14年成长的快,而且游戏内容像头部开始倾斜,这样使中小型或者刚刚创业的游戏公司倍感艰难。

我自己个人的观点是我觉得手游产业发展第一个阶段跑马圈地的时代已经结束了,我们在这个阶段进入第二个阶段以后,我认为手游产业还远远没有发挥它的威力,为什么这样看呢?非常的简单,原来在PC上面玩游戏,其实总人数当然最近几年没有参加游戏产业的年会,不知道大家怎么样统计的,我觉得在PC上面玩游戏的就是那么七八千万人,重度的玩家三四千万人,但是在手机上面大家想一想,手机在中国拥有10亿的用户,几乎每个人在手机上面玩一些小游戏,它的整个业务群的规模比PC游戏大了很多的倍,而且随着谷歌PLAY很容易好的题材做全球市场,所以这样的潜在用户群不止10亿人,比这个规模还要大。

由于他的规模比PC的游戏规模大了很多,当然竞争也异常的激烈,我自己作为一个游戏玩家,我其实觉得在2015年好玩的游戏还是太少了,这个里面跟大家谈一点心路历程,我跟尚进讨论,你能不能推荐一款好玩的游戏,他把大家说的好游戏间了一遍,收入非常非常的高,我说不少游戏PC改过来了,我说手机上面不想玩这样的游戏,能不能推荐一点新的游戏,今年四五月份的时候推荐了COK,他拿过来我一看,我说这个丽水癫痫病治疗贵吗就是我要的,为什么跟他讲这个就是我要的呢?我认为很多人觉得手游没有办法做社区,网游是游戏加社区,没有办法做社区,这个游戏不好玩,有了这个观点之后今年年初琢磨了一段时间,目前来说我做智能手机,手机一横过来社区没有办法干了,因为手机都是竖着拿的,这个竖着拿社区才能做,很多人说输入很困难,我说用微信跟微博怎么不困难,如果手机的游戏可以竖着玩,我相信社区做起来要容易很多。

我花了三四个月想明白,在手机游戏当中怎么样做社区,结果尚进推荐了COK就是竖着玩的手机游戏,整个沟通交流社区系统明显比过去的游戏好了一大块。金山云一介绍,说这款游戏在国际上已经获得了巨大的成功,后来中国是我们的小米互娱代表也是非常大的成功,这一点上面我作为一个游戏玩家,我自己觉得手游产业要想进一步发展必须得把社区做起来,只有社区做起来游戏的生命周期跟游戏的好玩度都会得到大幅度的提升。

在今年金山内部的几次战略讨论会我谈了我的一个观点,我觉得手游产业只是第一个阶段结束了,解决野蛮成长的时间过去了,第二个阶段得精细化的运作,在这一点上面我提出了一个关键问题,我觉得手游一定要解决社区问题,才能够有更好玩的内容和更加强的运营周期,假如能够做到这一点,我认为市场规模绝不是今天的四五百亿,有一天手游市场在中国可能超过1万亿人民币,所以我对手游市场充满了信心。

除了这些重度的游戏以外,我认为在轻游戏的这个领域里面也有巨大的机会,可能几年前跟游戏产业的很多人辩论,他们觉得轻游戏不挣钱做不起来,这件事情我们也思考了很长的时间,也做了一些探索,后来发现随着移动互联网的发展,新的商业模式已经开始了,假如一款轻游戏得到都特别的喜欢玩的小游戏,看起来没有办法收费,但是拥有巨大的客户群,在互联网上面拥有巨大的客户群就意味着巨大的盈利潜力,假如导入广告模型,在这些轻游戏里面带一些广告,我相信这个收入也会非常的客观,其实市场上已经有公司取得了巨大的成功,即使做轻游戏用广告模式来做,我也希望我们在座的三四百个CEO仔细琢磨一下,其实对于10亿人来说,有的时候他们没有时间玩我们那么重的游戏,他们就是随便松原市癫痫病中医治疗法玩一个小游戏消遣一下,怎么样把这部分的用户热情给窍动起来,这个才是游戏产业大发展的机会,游戏移动互联网的广告模型又已经非常成熟了,我觉得在这种商业模式的促进之下,足以支撑十个人几十个人的研发团队,并且还有极其优厚的利润,这是我看到的第二个机会。

第三个机会,就是手游发展到今天,IP的价值越来越高,像花千骨的这样的游戏取得巨大成功,花千骨这一款游戏取得巨大成功不仅仅是游戏的内容,更重要的是跟电视剧的互动和这个IP的推广价值,在今天泛娱乐或者大娱乐的今天,怎么能够跟强势IP联合,跟强势IP一起推动也是每一位CEO需要思考的课题,所以作为一个游戏玩家参加我们的游戏产业年会,见到了不少老朋友,也见到了不少新的朋友,平时跟大家交流比较少,我觉得借这个会,表达我对手游产业的三个观点。

第一个观点,就是在今天重度的手游里面,我觉得做好社区是关键,我希望有更多的游戏公司考虑做这个竖着玩的手游,因为我觉得这个才符合使用手机的特征,因为手机单手操作的时候很容易输入沟通的,有的时候一横过来玩,我们看起来这个动作不复杂,但是影响用户的体验;

第二个观点,我认为轻游戏有巨大的市场机会,过去大家说轻游戏不挣钱,其实这几年移动互联网产生巨大的变化,广告收入的模型也在大幅度的开始,市场在2015年其实已经有公司获得了巨大的成功。

第三点,就是重视IP,重视大娱乐的时代,怎么样能够电影电视剧包括网络小说的IP互动,使整个游戏产业的发展可以获得更快的进展。

所以这个就是我今天想跟大家分享的,我参加这个会的两个感受,第一是游戏产业、游戏生态的年会,生态这件事情越来越重要,并且生态其实就是大家各自把各自的事情做好抱团打天下,这种群体效应下,我觉得每个人都能够获得比较大的收益。第二,作为游戏玩家对于游戏的几点看法,当然我们能够在海南这么漂亮的地方,空气质量这么好的地方开这个会,说实话真心感谢海南省省委省政府以及各个部门,包括澄迈县委县政府,包括软件园,我觉得没有他们大力的支持,我们是很难有机会聚在一起,很快就是元旦了,在这里祝大家新年快乐,事业发达。谢谢!

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